ФЭНДОМ


В игре Deus Ex имеются три встроенные нано-аугментации, не имеющие ориентации на часть тела в интерфейсе, а остальные необходимо находить в течении всей игры. Одинаковые инъекции встречаются не раз и в некоторых случаях будет несколько ёмкостей в одном месте (например, лаборатория 2 уровня Версалайф). Но все не так просто, как в новых частях серии. Дело в том, что для улучшения нано-модификаций не предусмотрена система развития через праксис - требуются специальные канистры, найти которые иногда достаточно сложно или очень сложно. Одни лежат в потайных комнатах, за нахождения которых начисляют опыт. Другие - выдаются в качестве вознаграждения за услугу, оказанную раньше. Первые можно пропустить, потому что мы больше не попадем на локацию, вторые - если не оказать своевременно помощь.

Кроме того, чтобы установить модификацию, требуется медицинский бот, а из двух вариантов из одной канистры можно выбрать только одну - выбирайте с умом. Канистры же с улучшением можно использовать с любой аугментацией, доступной для этого улучшения - развитие достигается через игровой интерфейс.

В целом в игре четыре неулучшаемые модификации (вместе с той, которую ещё нужно найти), остальные прокачиваются канистрами.

Встроенные Править

IFF
Друг/враг (IFF). Расход энергии: отсутствует.

Автоматическая система, определяющая друг или враг человек или робот на которого наведён прицел.

Свет (Light). Расход энергии: 10 единиц в минуту.
Light
Свет как приращение можно назвать, грубо говоря, встроенным фонариком. Даталинк (Infolink). Расход энергии: отсутствует.
Infolink
Приращение, позволяющее получать информацию в виде картинки и текстового сообщения.

Глаза Править

Targeting
Прицеливание (Targeting). Расход энергии: 40 единиц в минуту.

Увеличивает точность стрельбы, также даёт некоторую информацию об объекте, на который наведён курсор. При повышении уровня, повышается количество информации, получаемой с объекта, повышается точность, на последнем уровне добавляется ещё и окно для телескопического видения.

Улучшение видимости (Vision Enhancement). Расход энергии: 40 единиц в минуту.
Vision Enhancement
Позволяет агенту видеть живые и механические объекты через стены, также является как бы встроенным ночным видением. При повышении уровня, повышается дальность инфравидения, сонарное видение появляется с третьего уровня прокачки и на четвёртом увеличивается его дальность просмотра.

Череп Править

Система агрессивной защиты (ADS). Расход энергии: 10 единиц в минуту.

Aggressive Defense System (ADS) — дословно, «система агрессивной (активной) защиты». Благодаря этому приращению любые ракеты, посланные в вас будут взрываться, не долетая до вас, и не давая сильного повреждения. При более высоком уровне, ракеты взрываются дальше от вас и не дают вообще никакого повреждения вам, а при максимальном (близком к максимальному) уровню, ракета взрывается рядом с её хозяином, зачастую убивая его.

Шпионский дрон (Spy Drone). Расход энергии: 150 единиц в минуту.

Шпионский дрон (SpyDrone) — приращение, генерирующее специальное летающее устройство (дрон), с установленной на него камерой. Игрок может манипулировать дроном, направляя его в любую щелку. Дрон можно взорвать, взрыв же электро-магнитного типа. Дрон потребляет огромное количество энергии, поэтому долго наслаждаться данным приспособлением будет достаточно сложно. При повышении уровня, повышается скорость дрона и сила его EMP повреждения.

Торс Править

Внешняя защита (Environmental Resistance). Расход энергии: 20 единиц в минуту.

Повышает устойчивость к радиации и токсическим веществам. С повышением уровня, агент может всё меньше и меньше терять здоровья при близости к таким веществам и на последнем уровне, становится практически неуязвимым в этом плане.

Энергетическая защита (Energy Shield). Расход энергии: 40 единиц в минуту.

Полианелиновые датчики, встроенные под кожу, абсорбируют тепло и электрический «щит», который помогает уменьшить урон от плазменного, огненного и энергетического повреждения. При повышении уровня, урон, полученный от этих повреждений становится всё меньше и меньше.

Рециркулятор энергии (Power Recirculator). Расход энергии: 10 единиц в минуту.

Приращение регулирующее циркуляцию энергии, то есть помогающее сэкономить энергию при использовании каких-либо других приращений.

Синтетическое сердце (Synthetic Heart). Расход энергии: 100 единиц в минуту.

Данное приращение сердца работает очень и очень просто: происходит циркуляция большой смеси, состоящей из концентрации механохимических энергетически-обогащённых клеток вместе с кровью, концентацией разумных фагоцитов и липосомов, содержащих полу-готовые ромбовидные микросхемы, которые повышают уровень всех инсталлированных приращений.

Регенерация (Regeneration). Расход энергии: 120 единиц в минуту.

Ужасно полезное приращение, учитывая то, что repair (ремонтных, жёлтого цвета которые) ботов в Deus Ex на порядок больше, чем медботов. При включении лечит агента. Чем больше уровень прокачки этого приращения, тем больше единиц в секунду оно лечит. На первом уровне лечит 5 единиц, потом 15, 25 и на последнем — 40.

Акваланг (Aqualung). Расход энергии: 10 единиц в минуту.

Плавать под водой, возможно, агенту придётся приличное время и возможно, наличие этого приращения облегчит жизнь как агенту, так и его герою. Приращение акваланга увеличивает количество кислорода в организме и соответственно, время прибывания под водой. На последнем уровне прокачки, агент сможет плавать как дольше, так и быстрее.

Кожа Править

Маскировка (Cloak). Расход энергии: 300 единиц в минуту.

С этим приращением агент становится невидимым, но только для людей и животных. Потребляет ужасно много энергии, но, с повышением уровня прокачки, энергии потребляется всё меньше и меньше. Не забывайте, что враги ещё и слышать умеют и поэтому остаётся риск быть обнаруженным даже когда агент невидим, также вас обнаруживают, если вы начнёте стрелять по врагу, поэтому повсеместное использование исключается.

Невидимость для радара (Radar Transparency). Расход энергии: 300 единиц в минуту.

С этим приращением, агент будет невидим для систем, использующих радары, например: ботов, туррелей и камер. Также как и приращение органической невидимости, данное приращение потребляет громадное количество энергии, и, соответственно, больше 20-30 секунд в невидимости без подзарядки пробыть будет сложно. С повышением уровня прокачки, энергии потребляется всё меньше и меньше.

EMP-защита (EMP Shield). Расход энергии: 10 единиц в минуту.

Не слишком полезное приращение, при активировании которого, уменьшается количество урона от ЭМП атак, то есть, электро-магнитных атак, коих совсем уж не так много. Чем выше уровень прокачки, тем меньше урон, а на последнем уровне прокачки ЭМП атаки вообще никак не влияют на агента.

Баллистическая защита (Ballistic Protection). Расход энергии: 60 единиц в минуту.

Баллистическая защита — это тот самый «щит», который вы, наверняка, видели, когда стреляли в «важных персон» типа Пола Дентона, Гюнтера и других из огнестрельного оружия. Это приращение, как уже и было сказано, уменьшает урон от огнестрельного оружия и оружия с лезвиями. Чем выше уровень прокачки, тем ниже урон и, на последнем уровне, агент становится практически неуязвимым перед данными типами атак.

Руки Править

Мускулы (Microfibral Muscle). Расход энергии: 20 единиц в минуту.

Увеличивает силу в мускулах, что позволяет двигать и брать в руки жутко тяжёлые объекты . С повышением уровня повышается сила, соответственно, можно брать и двигать всё более и более тяжёлые объекты.

Боевая сила (Combat Strength). Расход энергии: 20 единиц в минуту.

Увеличивает точность и повреждение при использовании холодного или ручного оружия (например, метательных ножей). С повышением уровня, повышаются показатели — точность и повреждение.

Ноги Править

Скорость (Speed Enhancement). Расход энергии: 40 единиц в минуту.

Увеличивает не только скорость передвижения, но также высоту прыжка и уменьшает урон ногам при падении с большой высоты. Чем больше уровень прокачки, тем меньше урон от падений, выше прыжок и выше скорость передвижения. Весьма полезно на протяжении всей игры.

Тихий бег (Run Silent). Расход энергии: 40 единиц в минуту.

«Тише едешь — дальше будешь» — эту поговорку можно отчасти применить и к данному приращению. «Stealth» («бесшумность») в Deus Ex предполагалась как основная тактика его прохождения. Это приращение уменьшает звук при перемещении и, соответственно меньше риск быть замеченным. Чем выше уровень прокачки, тем меньше звука издаёт агент при ходьбе.